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什么是Corona Distance map“智能”材質?
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  • 更新:2019-03-18 10:21

什么是Corona Distance map?

 

Corona Distance map 可讓您創建“智能”材質,了解它們與場景中物體的距離。用它來增加海岸線周圍的波浪,物體相遇處的磨損,窗臺下的污垢和噪音等等。

 

它是如何工作的?


Corona Distance map根據從一個對象到另一個對象的距離對材質應用不同的顏色。然后,這些顏色可以映射到各種材質或對象屬性,例如不透明度,位移或散射分布,或者可以用作蒙版,就像任何其他貼圖一樣。  

Corona Distance map可以與2D紋理(例如對象表面上的位圖或程序貼圖)和3D體積一起使用。 

 

與Corona AO地圖有什么不同  ?


有一些主要的區別:

  • Corona Distance map不能在單個對象中使用。
    CoronaAO貼圖 可用于為單個對象或多個對象的不同部分著色,基于它們彼此的距離(凸面或凹面區域)。CoronaDistance貼圖只能根據兩個或多個不同對象之間的距離使用。 
  • CoronaAO是光線跟蹤的,因此僅在實際渲染期間計算。
    這意味著不能使用CoronaAO貼圖,例如,使用CoronaScatter作為散布實例的分布圖,作為置換貼圖或凹凸貼圖。CoronaDistance可以在這種情況下使用,它會實時更新,即使在視口中也是如此。 
  • CoronaAO貼圖的質量將在渲染過程中逐漸改善,因此它將首先出現噪聲,然后隨后每次渲染過程逐漸變為無噪聲。CoronaDistance一次計算,并立即呈現無噪音。 

 

例子


Corona Distance map非常通用,可根據需要在各種情況下使用。以下是一些可以進一步開發的示例創意: 

 

對彼此靠近的物體的侵蝕:

 

對彼此靠近的物體的侵蝕

 

材料設置: 

材料設置

噪聲貼圖用于改變距離刻度,產生“污垢”紋理。輸出映射用于增加CoronaDistance映射的對比度。 

 

靠近岸邊的水:

 

靠近岸邊的水

 

材料設置: 

材料設置

只有一個CoronaDistance貼圖用于根據與岸邊的距離為水面對象著色。 

 

在沙子或水中的物體周圍創建波紋:

 

在沙子或水中的物體周圍創建波紋

 

材料設置:

 材料設置

CoronaDistance貼圖插入漸變斜坡貼圖的“源貼圖”插槽中。這樣,使用漸變斜坡創建的“波浪”將在對象周圍創建圓形。 

 

強制字段,當對象靠近它時打開:

 

強制字段,當對象靠近它時打開

 

材料設置: 

材料設置

在這種情況下,力場材質的不透明度由CoronaDistance貼圖控制,當所選對象接近它時,該貼圖變為黑色。 

 

具有非常復雜形狀的渲染時布爾值:

 

具有非常復雜形狀的渲染時布爾值

這可用于渲染復雜的布爾形狀,而不會產生任何類型的工件。

 

體積霧接近地面:

 

體積霧接近地面

 

材料設置: 

材料設置

移位的地平面包含在一個盒子內。該盒子具有CoronaVolume材質,啟用了“內部體積”模式。CoronaDistance貼圖將地平面選為“距離”對象,然后將其插入CoronaVolume材質的吸收槽中。這意味著體積將更接近地面物體(黑色),并且更遠離它(白色)更薄,直到它變得完全透明。此外,噪聲貼圖插入CoronaDistance材料的距離刻度中以改變霧的密度。 

 

不可見的盒子:

 

不可見的盒子

 在此示例中,場景中存在CoronaVolumeGrid對象,并加載了OpenVDB文件。這里使用類似的方法,如上面的“布爾”例子 - 有一個不可見的盒子對象切入卷。然后在CoronaVolumeGrid的吸收槽中使用CoronaDistance圖來定義哪些區域應該是透明的(白色),哪些區域應該是實心的(黑色)。此外,CoronaVolumeGrid的發射也使用CoronaDistance貼圖進行映射 - 因此它會發出光線,靠近隱形框與體積相交的區域。

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